
|
||||||
| Bu Bölümlerimizi İncelediniz mi ?: |
Şimdi ÜCRETSİZ Üye Ol!
|
Silverlight 2.0 ile Oyun Programlama'ya Giriş
Silverlight, Expression, LinQ, Ajax, JavaScript
![]() |
|
|
LinkBack | Seçenekler | Stil |
|
|
#1 | |||
|
Hayat İşte...
![]() 11 Oca 2008
Dünyadan
:
![]() Yaş: 24
Ruh hali:
![]()
Ettiği Teşekkür: 1,244
417 Mesajına 625 Kere Teşekkür Edlidi
Tepki Sayısı: 3
23 Mesajına 26 Kere Tepki Gösterildi |
Silverlight 2.0 ile beraber .NET programlama geldiğinde göre hemen aklımıza gelen konulardan biri de "Oyun Programlama" oluyor. Silverlight içerisinde var olan StoryBoard yapısını kullanarak oyun programlamaya çalıştığınız noktada ise "Bu iş böyle olmaz" diyerek bırakacağınız kesin. Maalesef StoryBoard yapısı çoğu işi kolaylaştırsa da ve oyun programlama içerisinde belirli bir yeri olsa da işin tamamını halletmek için yeterli değil.
Oyun programlamada çoğu zaman kare kare çizim yapabilmemiz ve nesnelerin koordinatları ile tek tek ilgilenebilmemiz gerekir. Daha net bir tanımla aslında ekranda çizimi bizim kod ile yaptırmamız gerekir. Bu noktada Silverlight 2.0 Beta 1 ile beraber gelen DispatcherTimer nesnesini kullanarak bu makalemizde ufak bir örnek yapacağız. Hedefimiz uygulamamızda bir kare içerisine bir top yerleştirerek bu topun kare içerisinde duvarlara çarparak sürekli gezmesini sağlamak. "Bu ne biçim oyun?" diyebilirsiniz. Tabi ki makale sonunda elimizde hazır bir oyun olmayacak, amacımız oyun programlamada kullanılan yapının bir modelini yaratmak. İlk olarak gelin uygulamamızın görsel kısmını tamamlayalım. Yarattığımız yeni Silverlight 2.0 uygulamasına bir Ellipse yerleştirerek en üst sol köşeye konumlandıralım. Ellipse'in adı Top olsun. İşlemleri tamamladığımızda elde edeceğimiz XAML aşağıdaki gibi olacak. HTML-Kodu:
<UserControl x:Class="SilverlightApplication15.Page" xmlns="http://schemas.microsoft.com/client/2007" xmlns:x="http://schemas.microsoft.com/winfx/2006/xaml" Width="400" Height="300"> <Grid x:Name="LayoutRoot" Background="#FFF4E80C"> <Ellipse Height="30" HorizontalAlignment="Left" Margin="0,0,0,0" VerticalAlignment="Top" Width="30" Fill="#FFFF0000" Stroke="#FF000000" x:Name="Top"/> </Grid> </UserControl> HTML-Kodu:
Dim Konum As New System.Windows.Media.TranslateTransform()
Dim Timer As New System.Windows.Threading.DispatcherTimer
Dim XDegisim = 5
Dim YDegisim = 5
HTML-Kodu:
<Rectangle Height="80" HorizontalAlignment="Left" Margin="136,93,0,0" VerticalAlignment="Top" Width="155" Fill="#FFFFFFFF" Stroke="#FF000000" x:Name="rectangle" RenderTransformOrigin="0.5,0.5"> <Rectangle.RenderTransform> <TransformGroup> <ScaleTransform/> <SkewTransform/> <RotateTransform/> <TranslateTransform X="10" Y="10" /> </TransformGroup> </Rectangle.RenderTransform> </Rectangle> Şimdi tanımladığımız global değişkenlere geri dönelim. HTML-Kodu:
Dim Konum As New System.Windows.Media.TranslateTransform()
Dim Timer As New System.Windows.Threading.DispatcherTimer
Dim XDegisim = 5
Dim YDegisim = 5
Diğer iki global değişkenimizin aslında Top'umuzun bir defada ne kadar yer değiştireceğine karar veriyor. Bu değerleri büyüterek topun hızını arttırabilir veya tam tersine azaltarak topunu hızını da yavaşlatabilirsiniz. HTML-Kodu:
Timer.Interval = New TimeSpan(0, 0, 0, 0, 15)
AddHandler Timer.Tick, AddressOf Timer_Tick
Timer.Start()
Sıra geldi Timer'ın her bir Tick durumunda topun yeni pozisyonunu ayarlamaya. Aslında kullanacağımız kod çok basit. HTML-Kodu:
Konum.X += XDegisim
Konum.Y += YDegisim
Top.RenderTransform = Konum
HTML-Kodu:
If Konum.X = Me.LayoutRoot.ActualWidth - Top.Width Then
XDegisim = -XDegisim
End If
If Konum.Y = Me.LayoutRoot.ActualHeight - Top.Height Then
YDegisim = -YDegisim
End If
If Konum.X = 0 Then
XDegisim = Math.Abs(XDegisim)
End If
If Konum.Y = 0 Then
YDegisim = Math.Abs(YDegisim)
End If
Konum.X += XDegisim
Konum.Y += YDegisim
Top.RenderTransform = Konum
Bu hali ile uygulamamızı çalıştırdığımızda topumuzun duvarlardan sekerek sonsuza dek gezecektir. Kodumuzun son hali aşağıdaki şekilde; HTML-Kodu:
Partial Public Class Page
Inherits UserControl
Public Sub New()
InitializeComponent()
End Sub
Dim Konum As New System.Windows.Media.TranslateTransform()
Dim Timer As New System.Windows.Threading.DispatcherTimer
Dim XDegisim = 5
Dim YDegisim = 5
Private Sub Page_Loaded(ByVal sender As Object, ByVal e As System.Windows.RoutedEventArgs) Handles Me.Loaded
Timer.Interval = New TimeSpan(0, 0, 0, 0, 15)
AddHandler Timer.Tick, AddressOf Timer_Tick
Timer.Start()
End Sub
Private Sub Timer_Tick(ByVal sender As Object, ByVal e As System.EventArgs)
If Konum.X = Me.LayoutRoot.ActualWidth - Top.Width Then
XDegisim = -XDegisim
End If
If Konum.Y = Me.LayoutRoot.ActualHeight - Top.Height Then
YDegisim = -YDegisim
End If
If Konum.X = 0 Then
XDegisim = Math.Abs(XDegisim)
End If
If Konum.Y = 0 Then
YDegisim = Math.Abs(YDegisim)
End If
Konum.X += XDegisim
Konum.Y += YDegisim
Top.RenderTransform = Konum
End Sub
Private Sub Page_MouseLeftButtonDown(ByVal sender As Object, ByVal e As System.Windows.Input.MouseButtonEventArgs) Handles Me.MouseLeftButtonDown
If Timer.IsEnabled Then
Timer.Stop()
Else
Timer.Start()
End If
End Sub
End Class
Hepinize kolay gelsin. Kaynak : [Üye Olmadan Linkleri Göremezsiniz. Üye Olmak için TIKLAYIN...] |
|||
İmzam![]() |
|
![]() |
| Bookmarks |
«
Silverlight 2.0 içerisinde Isolated Storage kullanımı
|
Silverlight 2.0 içerisinde ControlTemplating ve Style yapıları.
»
| Konuyu Toplam 1 Üye okuyor. (0 Kayıtlı üye ve 1 Misafir) | |
| Seçenekler | |
| Stil | |
|
|
Benzer Konular
|
||||
| Konu | Konuyu Başlatan | Forum | Cevaplar | Son Mesaj |
| Silverlight 1.1 - Animasyon ve Mouse İşlemlerine Giriş | XiLoNeN | Silverlight, Expression, LinQ, Ajax, JavaScript | 0 | 26-05-2008 15:10 |
| youtube programsız giriş % 100 çalışıyor! | MoRe | Bilgisayar Programları | 0 | 17-03-2008 11:01 |
| IRC Giriş | _FIRAT_ | MSN, Yahoo, Gtalk, Mirc Programları | 2 | 10-02-2008 16:49 |
WEZ Format +3. Şuan Saat: 20:35.
































Normal


